четверг, 30 июня 2016 г.

Демонстрационная версия System Shock Remake стала доступна в Steam. Стартовала Kickstarter-кампания


Мы уже писали о том, что рано или поздно будет демонстрационная версия проекта. Теперь время путешествия по космическому пространству настало – демо доступно в трех популярных сервисах.

Основные особенности System Shock Remake:
1.Враги отлично была воссозданы. Оружие, локации и остальные элементы продуманы до мелких деталей.
2.Был хорошо озвучен искусственный интеллект.
3.Новые музыкальные темы.
4.Обновление пользовательского интерфейса, механики, врагов и так далее.
Демка была выпущена для того, чтобы показать ключевые особенности графики. Геймеры будут на космической станции, где произошли убийства. Везде будут роботы и трупы, которые захотят Вас достать и убить.

понедельник, 27 июня 2016 г.

Некоторые новые подробности одиночной компании в проекте Titanfall 2


Славные парни из студии Respawn Entertainment, да именно те, которые создали первую часть проекта Titanfall, заявили о том, что во второй будет сюжетная линия, которая сильно порадует фанатов.
Разработчики говорят о том, что сюжетная линия не будет похожа на среднестатистическую историю, потому что это не коридорный шутер: в этом месте не будет самбура, а также постоянного движения вперед, сопровождающегося взрывами. Сюжет Titanfall 2 просто кишит противниками, которые будут наносить урон со всех сторон.
Теперь вторая часть расскажет интересную историю о титане BT-7224 и его пилоте – человеке по имени Джек Купер.
Многопользовательскую часть не оставили вообще, карты и режимы будут на бесплатной основе.

суббота, 25 июня 2016 г.

Вышло новое противостояние «Доминирование» для проекта GTA Online


Теперь у Вас, дорогие фанаты, есть возможность посмотреть на новое «Доминирование». Более детально можно прочитать в полной новости этой игровой статьи в нашей ленте.

Вот полный список изменений:
1.Озверение: можете стать настоящим зверем, который может использовать невидимость.
2.Замедление. Остановите время прямо сейчас.
3.Ярость.
4.Под кайфом. Заставьте врагов в страхе глядеть в сторону.
5.Темнота. Можно провести целую серию хорошо спланированных атак.
Кстати, в проект добавили и быстрый автомобиль. Приятные бонусы ждут Вас в игре, спасибо Rockstar Games.

Показали скриншоты ПК версии игрушки Final Fantasy XV


Сегодня в сети появились долгожданные скриншоты Final Fantasy XV. Судя по картинке, это скрины с ПК версии проекта.
На картинках можно увидеть поединки, оценить масштабы великанов, а также других веществ. Визуально проект смотрится весьма шикарно, не стоит переживать за графическую составляющую проекта, она выполнена на самом высоком уровне.
Выход ПК версии продукта зависит от окупаемости консольной версии. Игроделы хотят продать порядка десяти миллионов копий.
Выход на консоли запланирован на тридцатое сентября 2016 года.




четверг, 23 июня 2016 г.

Создатели проекта Burnout вместо автомобильного симулятора выпустят игру по «Звездным войнам»


Теперь игровая студия перестала работать над проектом автомобильных гонок. Вместо этого, разработчики получили работу над проектом «Звездные войны».
Сейчас силы перекинуты на разработку VR проекта по мотивам «Звездные войны».
Весьма печально, что проект заморозили, но может все измениться через некоторое время.

среда, 22 июня 2016 г.

Из проекта Overwatch убрали функцию избегания игрока


Совсем недавно компания Blizzard решила убрать из проекта Overwatch функцию избегания игрока, которая собственно вызвала критику со стороны сообщества геймеров. Разработчики решились на такой шаг, но через некоторое время заявили, что после доработок функцию вернут обратно.
Удаленная функция разрабатывалась с той целью, чтобы убирать тех недобросовестных игроков, которые ведут себя грубо – оскорбления, негатив и так далее. Все пошло не совсем так, как планировалось изначально.
Один из игроков пожаловался в службу поддержки о том, что ему блокируется доступ к проекту. Люди, которые включили специальную функцию, просто были ограждены от него.
Программисты Blizzard проверили это и сообщили о том, что геймер был прав.

вторник, 21 июня 2016 г.

Пустили слух, что Nintendo NX откажется от дисков в пользу картриджей


Пустили слух, что новая приставка будет использовать картридж и скорей всего откажется от дисков.
«Отличие картриджей состоит в том, что их проще продавать, а также просто привести в божеский вид. Если компаний пойдет таким путем, то он, скорей всего будет правильным».
Данная информация представляет собой только слухи, но подробностями о проекте мы больше никакими не владеем, может скоро все поменяется.

понедельник, 20 июня 2016 г.

Автор проекта F.E.A.R занимается сюжетом Resident Evil 7


Сюжет всех Resident Evil был в руках японцев. Теперь компания Capcom решила пойти немного другим путем и воспользоваться помощью Ричарда Пирси.
Именно этот человек и был ответственным за проект F.E.A.R.
Проект Resident Evil 7 должен официально выйти в 2017 году. Его можно будет пройти вместе с PS VR, обещают действительно шикарную графику.

суббота, 18 июня 2016 г.

Продукт Dead Rising 4 будет временным эксклюзивом


Многие сразу восприняли анонс продукта на Е3 как абсолютный эксклюзив для Windows 10, а также Xbox One. Есть большая вероятность того, что игра действительно выйдет и на другие игровые платформы, включая старые приставки.
«Многие игроки уже смогут оценить наш продукт в декабре месяце этого года. Продукт будет эксклюзивом в течение 90 дней и целый год».
С компанией Capcom у нас уже сложились самые тесные партнерские отношения разработчиков, и мы вновь сотрудничаем с ними.
Выход продукта запланирован на декабрь месяц, то есть этой зимой. Слухи геймеров говорят нам о том, что релиз состоится шестого декабря.

пятница, 17 июня 2016 г.

Игровой сервис Steam опять стал приоритетным для компании Майкрософт


Глава известной государственной корпорации заявил о том, что сервис Steam становится самым приоритетным направлением для корпорации. Следует сказать, что некоторые непопулярные проекты не попали в сервис Valve, а доступны только во внутреннем магазине.
«В данный момент мы активно анализируем Steam, а также единогласно считаем, то это великолепная площадка для игр. Скорей всего Valve в будущем станет нашим важным партнером».
Майкрософт не собирается закрывать свой сервис, хотя он не удовлетворил все потребности крупной компании.

четверг, 16 июня 2016 г.

Стали известны подробности проекта Detroit: Become Human


Недавно состоялось специальное интервью с основателем проекта в жанре интеллектуального кино. Название игры – Detroit: Become Human. Было показано масса новых подробностей. Продукт разрабатывается как эксклюзив для PS4, официально выйдет не раньше, чем 2017 год.

Особенности проекта следующие:
1.Вы будете играть за человекоподобного робота.
2.Персонажи – Кара, а также Коннор.
3.История полностью зависит от Вашего выбора.
4.Каждый персонаж сможет умереть, но игра на этом не остановится.
5.Проект использует физические камеры, которые в большей степени основаны на законах физики, а также оптики.
6.В игре Вы принимаете участие в заставках.
7.Весьма реалистическая графика нового поколения.

В проекте Battleborn появились микротранзакции


В шутере Battleborn появилась система платежей. Проект вышел чуть больше месяца назад, завтра будет добавлена система микроплатежей. Важно четко понимать, что данное нововведение оценят не все, поэтому пора быть готовыми к критике. Никаких рекордов по продажам нет, может быть единственный выход покрытия затрат – это введение платежей.
Уже шестнадцатого июня в проекте появится игровая валюта. За нее игроки смогут получить разные предметы для персонажей – анимации, скины и так далее.
По мере обновлений разработчики пообещали расширять проект новым контентом.
Проект вышел третьего мая для приставок и ПК, рейтинги, к сожалению, не показывают улучшение картины.

вторник, 14 июня 2016 г.

Продукт Xbox One Slim получит вдвое меньше корпус и диск на 2 Тб


Уже на протяжении недели в сети гуляет много слухов, которые касаются нового продукта Xbox One. Теперь компания Майкрософт предлагает более мощный комплект под названием Xbox One Slim.
Теперь новый продукт сможет получить на сорок процентов корпус тоньше, жесткий диск на 2 Тб, а также самый красивый и элегантный дизайн нового поколения.
В качестве дополнительных особенностей можно выделить поддержку технологий с работой видео и графикой.
Больше подробности о продукте Xbox One S узнаем очень скоро на ближайшей конференции.

суббота, 11 июня 2016 г.

Вторая часть Wasteland будет бесплатно доступна все выходные


Специальный постапокалиптический проект в духе проекта Fallout будет доступен в сервисе Steam все выходные. Новая акция будет продлена все выходные, пора поспешить, если хотите познакомиться с проектом.
Если Вам нравится продукт, то сейчас можно купить есть по скидке в размере пятидесяти процентов. Делюкс издание проекта будет по цене в пятнадцать долларов.
Проект помещает в своем составе пошаговую механику известного проекта XCOM. Впереди просто шикарные квесты, а также удобная диалоговая система.

Проект Torment: Tides of Numenera отложили до 2017 года


Недавно компания, которая активно занимается разработкой проекта, заявила о том, что планирует отложить его, выход состоится в 2017 году. Разработчики планируют довести свой продукт до завершающей стадии, поэтому просят извинение у всех фанатов.
«Те фанаты, которые постоянно следят за новостями по нашему проекту, точно знают, что мы планировали сделать выпуск в ноябре месяце 2016 года. Однако пойти на такой шаг, это означает пожертвовать качеством. Вот поэтому мы отложили выход, чтобы допилить все как следует».
Проект официально находится в раннем доступе, поиграть в него можно по цене в двадцать пять долларов.

пятница, 10 июня 2016 г.

Трейлер проекта Destiny: Rise of Iron утек в сеть раньше времени


Сегодня в восемь часов должна состояться премьера большого обновления. Скорей всего обновление выйдет на консолях прошлого поколения, добавит в проект стандартный набор сюжетных миссий.
Можно получить новую легендарную версию из первой части Destiny.
К великому сожалению, но трейлер удалили и изъяли из общего доступа.
За это все фанатам нужно будет заплатить двадцатого сентября, сегодня вечером мы сможем оценить игровой процесс.

четверг, 9 июня 2016 г.

Разработчики Alan Wake работают над двумя новыми проектами


Известная игровая студия Remedy заявила о том, что активно работает над двумя совершенно новыми игровыми проектами. Разработчики четко дали понять, что в ближайшее время анонса второй части Alan Wake ждать не стоит.
«В данный момент мы разрабатываем совершенно новый проект с нашими новыми партнерами. Другая часть команды трудится над концептом. Мы считаем, что все наши фанаты должны четко знать, что проекты не касаются вселенной Alan Wake».
В данный момент времени разработчики активно заняты новыми проектами и расскажут о них, когда они будут готовы для общего обозрения.

вторник, 7 июня 2016 г.

В Overwatch пообещали добавить кросс-платформенный мультиплеер


Корпорация Microsoft решила показать кросс-платформенный мультиплеер и привлечь внимание разработчиков, а также издателей, но игра между владельцами Xbox и PS4 не была представлена. Может быть, дело сможет «дожать» компания Blizzard.
На прямой вопрос разработчики сказали, что они смотрят данные возможности, но такой функции нет.
В шутере такие режимы, к великому сожалению, не возможны.
Мультиплеерная часть между конкурирующими консолями возможна и компании нужно решать данный вопрос.

Take-Two продлила права на использование торговой марки Agent


Недавно крупный американский издатель сделал продление на использование торговой марки Agent. Информация появилась на сайте, который посвящен брендам, а также патентам.
Следует напомнить о том, что стелс-экшен был успешно анонсирован в 2009 году, должен был выйти как эксклюзив для PS3. Прошло много лет, но компания не выпустила эту игру.
Ничего не забыто, и релиз будет в самое ближайшее время.

понедельник, 6 июня 2016 г.

Проект Psychonauts выйдет на PS4 уже скоро


Легендарный платформер, который вышел на PS2 еще в далеком 2005 году, официально появится на новой игровой PS4 платформе. Игрушка должна была выйти этой весной, но, к сожалению, этого так и не произошло по непонятным причинам, скорей всего техническим. Дата выхода проекта намечена на седьмое июня, но информация сегодня опять поменялась.
«Проект выйдет очень скоро, но не на этой неделе. Приносим изменения за ошибку», - сообщили представители корпорации Sony.
Компания в будущем планирует выпустить много проектов для PS2, а также PS4.

воскресенье, 5 июня 2016 г.

Valve смогла продать полмиллиона контроллеров Steam


Компания Valve сообщила о том, что продажи смогли достигнуть полмиллиона копий с момента официального выхода устройства – ноябрь 2015 год. За это время корпорация смогла выпустить много обновлений. Поддержка была улучшена.
Можно сделать программирование контроллера под любую игру, изменив назначение той или иной кнопки. Устройство работает от АА-батареек.
Корпорация Valve считает, что гордится Steam Controller, а также считает неплохой заменой геймерской мыши и клавиатуры.

суббота, 4 июня 2016 г.

Поддержка GTA Online не будет вечной


В текущем положении вещей издатель решает, чем именно будет заниматься разработчик. Пока работа есть, и она кипит, так вот и поддержка онлайн проекта тоже есть. Что же будет, если официально издатель прикроет это дело?
Проект вышел три года назад и Take-Two это понимает.
«Прибыль от поддержки проекта падает. Игрушку поддерживать вечно мы не будем. Разработчикам нужно отдохнуть от франчайзинга, а также набраться сил на новые подвиги».
Это не означает, что финальные дополнения уже окончены. Рано или поздно сказка будет окончена.

четверг, 2 июня 2016 г.

Майнкрафт перестала быть рекламной площадкой


Игрушка смогла разрастись до невиданных размеров, что и представить трудно. Именно благодаря своей популярности песочница из кубиков перестала быть местом для игроков, которые получили удовольствие от игры. Разработчики проекта решили изменить некоторые основные правила коммерческого использования Майнкрафт.
В общем если Вы – это сеть ресторанов, которая решила о себе заявить полностью. При этом был построен прототип реального заведения, но забыв о том, чтобы украсить все символикой, а также эмблемой.
Причина в том, что рядовые игроки не переставали играть, а также наслаждались проектом из-за пресловутой рекламы.