четверг, 9 июня 2016 г.

Разработчики Alan Wake работают над двумя новыми проектами


Известная игровая студия Remedy заявила о том, что активно работает над двумя совершенно новыми игровыми проектами. Разработчики четко дали понять, что в ближайшее время анонса второй части Alan Wake ждать не стоит.
«В данный момент мы разрабатываем совершенно новый проект с нашими новыми партнерами. Другая часть команды трудится над концептом. Мы считаем, что все наши фанаты должны четко знать, что проекты не касаются вселенной Alan Wake».
В данный момент времени разработчики активно заняты новыми проектами и расскажут о них, когда они будут готовы для общего обозрения.

вторник, 7 июня 2016 г.

В Overwatch пообещали добавить кросс-платформенный мультиплеер


Корпорация Microsoft решила показать кросс-платформенный мультиплеер и привлечь внимание разработчиков, а также издателей, но игра между владельцами Xbox и PS4 не была представлена. Может быть, дело сможет «дожать» компания Blizzard.
На прямой вопрос разработчики сказали, что они смотрят данные возможности, но такой функции нет.
В шутере такие режимы, к великому сожалению, не возможны.
Мультиплеерная часть между конкурирующими консолями возможна и компании нужно решать данный вопрос.

Take-Two продлила права на использование торговой марки Agent


Недавно крупный американский издатель сделал продление на использование торговой марки Agent. Информация появилась на сайте, который посвящен брендам, а также патентам.
Следует напомнить о том, что стелс-экшен был успешно анонсирован в 2009 году, должен был выйти как эксклюзив для PS3. Прошло много лет, но компания не выпустила эту игру.
Ничего не забыто, и релиз будет в самое ближайшее время.

понедельник, 6 июня 2016 г.

Проект Psychonauts выйдет на PS4 уже скоро


Легендарный платформер, который вышел на PS2 еще в далеком 2005 году, официально появится на новой игровой PS4 платформе. Игрушка должна была выйти этой весной, но, к сожалению, этого так и не произошло по непонятным причинам, скорей всего техническим. Дата выхода проекта намечена на седьмое июня, но информация сегодня опять поменялась.
«Проект выйдет очень скоро, но не на этой неделе. Приносим изменения за ошибку», - сообщили представители корпорации Sony.
Компания в будущем планирует выпустить много проектов для PS2, а также PS4.

воскресенье, 5 июня 2016 г.

Valve смогла продать полмиллиона контроллеров Steam


Компания Valve сообщила о том, что продажи смогли достигнуть полмиллиона копий с момента официального выхода устройства – ноябрь 2015 год. За это время корпорация смогла выпустить много обновлений. Поддержка была улучшена.
Можно сделать программирование контроллера под любую игру, изменив назначение той или иной кнопки. Устройство работает от АА-батареек.
Корпорация Valve считает, что гордится Steam Controller, а также считает неплохой заменой геймерской мыши и клавиатуры.

суббота, 4 июня 2016 г.

Поддержка GTA Online не будет вечной


В текущем положении вещей издатель решает, чем именно будет заниматься разработчик. Пока работа есть, и она кипит, так вот и поддержка онлайн проекта тоже есть. Что же будет, если официально издатель прикроет это дело?
Проект вышел три года назад и Take-Two это понимает.
«Прибыль от поддержки проекта падает. Игрушку поддерживать вечно мы не будем. Разработчикам нужно отдохнуть от франчайзинга, а также набраться сил на новые подвиги».
Это не означает, что финальные дополнения уже окончены. Рано или поздно сказка будет окончена.

четверг, 2 июня 2016 г.

Майнкрафт перестала быть рекламной площадкой


Игрушка смогла разрастись до невиданных размеров, что и представить трудно. Именно благодаря своей популярности песочница из кубиков перестала быть местом для игроков, которые получили удовольствие от игры. Разработчики проекта решили изменить некоторые основные правила коммерческого использования Майнкрафт.
В общем если Вы – это сеть ресторанов, которая решила о себе заявить полностью. При этом был построен прототип реального заведения, но забыв о том, чтобы украсить все символикой, а также эмблемой.
Причина в том, что рядовые игроки не переставали играть, а также наслаждались проектом из-за пресловутой рекламы.