Мы хотели сосредоточится больше на страхе и были обеспокоены тем, что если игра окажется слишком простой и встречи с врагами не станут проблемой для геймеров, они не будут чувствовать напряженность и тревогу. Мы постарались сделать так, чтобы даже если игрок столкнется с врагом тет-а-тет, он легко может погибнуть.
Комментариев нет:
Отправить комментарий